发布时间 : 2024-04-12 发布者:千年武侠义私公益服
千年盛世维持、耐烦详解!
《千年盛世-起始千年》,在咱们玩耍千年世界时,会发觉许多看不太懂的属性,例如保持和耐烦,这2个属性较为特殊,施展的功效也较为特殊,保持就是抗打断属性,耐烦是减伤属性,这2个看似没啥用的属性,实则也十分重大!
既然有保持和耐烦这类属性,固然也有提高的方法,咱们先来说说保持:保持跟攻速和攻打答复是没相关系的,保持它是维持攻打时的姿势,也就是抗打断,保持与防御相关系,防御和保持越高,越不可被打断,至于提高方法较为少,一类是依附装备判定,判定出保持加成属性;还有一类就是二层武功修炼可以加大,但是现在进度还没到二层,因此临时只可靠装备判定属性来提高保持了!
最终再来说说耐烦,耐烦在50以上时打怪时就会减伤,耐烦练满之后减伤12%,这个效果只对怪有效果对PK是没有效果的,耐烦高了可以减小平常挂机打怪耗费品的利用和后续下副本都具有不错的效果,至于如何提高耐烦,就是当你一次受到超越本身生机20%以上的损害时就会加大耐烦,也就是打顶级怪,而且受到批量损害,这里要注重的是,被怪打死和吃药硬扛所加的属性不同样,硬扛加的会多许多。